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醜小鴨的天鵝湖

PV君鎮樓

作為很早以前就跳了落葉島坑的我,入手《醜小鴨的天鵝湖》某種意義上是必然吧。

不過當看到demo的時候,還是被開場的演出給震撼到了:TM風滿滿的動畫效果、挺不錯的分鏡、挺帶感的節奏和氣氛。雖然和傳說中的魔夜不能比,但是其中付出的努力和嘗試真是令人感動。雖然動畫結束後馬上轉進到高中生森林攝影,有種當火力煽到頂點的時候被兜頭潑了冷水的感覺(死……

接著就是坐立不安地等發售,期間看了宣傳動畫,發現BGM居然是我扔在爪機一聽多年的雪景色,真是令人感動(雖然跑完劇情後我對這BGM的感受已經完全不同了……)
到入手的時候拆開包裝經受了鬼畜的安裝條調教後……立刻就被這顛覆常識的容量給震驚了:1.76G。看來流程中勢必還有開場那樣水準的演出啊!真是令人期待。

期間被各種瑣事纏身也沒能順利跑動遊戲,直到元旦呆在家裡,無視了基三和山口山,把其他的遊戲暫時放下,開始默默地跑劇情。其實整體來說劇情不算很長吧,一晚上跑完一條線,兩天完成後當晚卻睡不著了。

浩瀚的大海上
天鵝公主孤獨地飛翔
不再回頭 不再幻想
也不再記得王子的模樣
她揮動著傷痕累累的翅膀
越過了重重高山
堅信著 就在不遠的地方
——有一片只屬於天鵝的海洋

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Life of Pi

Life of Pi

每個人的內心裡大概也有一個漂流夢。

《魯濱孫漂流記》多年以來長盛不衰的原因大約如此,一個英雄向的、充滿冒險開拓精神的、追求人類的社會屬性的、歌頌人的主觀能動性的故事,的確是擁有令人熱血澎湃的力量。到最後,魯濱孫帶著星期五重返人類社會得到的褒美和讚譽,真是給這樣的傳奇人物的嘉賞。

可是,真正遇見船難而漂流的人,是個怎樣的境況呢?身處茫茫海洋中,抬頭四顧不見邊際,四周是水卻不能飲,獨自一人的話伶仃無依,有他人的話也只是無言對視。看不到活下去的可能,卻又不想就這樣去死,心中抱著些許的期望,無助地漂在水面。等待大概會有的救援、等待可能是神的救贖、等待也許會出現的孤島,或者是等待最終結束一切的死神……

《少年派的奇幻漂流》中,少年孤身一人呆在全是屍骨的救生艇裡。派的精神分裂成為兩個個體:本我的虎,以及自我的人。雖然自我和本我結合才能有人格,可是在生與死面前,人格似乎並不重要,保持住自我,才能擁有意識。可是當下發生的事情,如果由理性來接受,無疑會導致理性的崩壞。那麼,只好把一些不願意接受的事實丟給本我,塑造一個兇狠的可鬥爭物件,同時形成鯰魚效應,令自己還能保留生存本能。

在這樣一個遠離社會,並且面臨生存危機的環境下,僅靠理性已經不足以維持意識了。哪怕只是微弱的信仰,也只不過是多了一點點脆弱的保護層,遭遇風暴便可能破壞殆盡。在這樣的環境下生存下去,並且還沒有被逼瘋,的確是經歷了重重考驗而變得堅定的信仰。玄奘西行,度過一切苦厄,化解各種難題,因此向佛之心也堅定無比。我想正是類似的道理。

所以,無論聽故事的人怎麼選,在派的心中,定然是相信上帝的。如果哪一天他不再相信了,那麼他自身的存在也許會就此崩塌吧。而對於我來說,回憶瑰麗的奇幻場景就好了。那個真實的漂流故事,真是讓人不敢往深處去想呢。

以梁家輝為中心

梁家輝和梁朝偉的不同點,我覺得首先在於:梁朝偉很難演壞人,而梁家輝更難分正邪。就這一點上,王家衛當年讓梁家輝來演東邪,倒是頗具選角眼光。

這兩人的第二不同則有些游離於演技之外了:梁朝偉更多的時候是在獨秀,而梁家輝很多時候是hold住氣場並且帶著大家一起hold住氣場。

因此在《寒戰》裡面,無論郭富城也好、李治廷也好還是彭于晏也好。和梁家輝對上戲感覺就各種對路,而一旦對不上了,氣場就hold不住了。

郭富城奪梁家輝權的時候的對峙多有氣魄啊;可是同樣場景用類似的氣場對上李治廷,卻顯得焦躁、底氣不足外加有一點傲嬌感。

李治廷對上郭富城演審問戲的時候,還有些略娘受和欠抽;可是和梁家輝對審問戲的時候,雖然最後被梁家輝用職場菜鳥論完破了,但是前面的論述過程卻顯得正常許多。

彭于晏因為戲份過少,基本只在最後一幕臺詞多一點。但是對比近年的表演,的確也是hold住了,果然也是因為和梁家輝對戲嗎……

這麼看來,梁家輝還真是神演員啊!

至於關底大BOSS嘛,我也傾向于認為梁家輝是。作為懸疑劇來說,如果BOSS不是劇中的主要角色,就沒有意義了。而目前的主要角色便當都領得差不多了,梁家輝是嫌疑最大的了。

不過這電影的主題果然是法治精神和職場潛規則吧!

碟諜風

今年的特工類電影,一共看了三部。

《碟中諜4》、《諜影重重4》以及《颶風營救2》

《颶風營救2》算是打的特工擦邊球,而且第二作的風格有些難以吐槽。簡單來說,就是特工技能很爛、打鬥很爛、懸疑設置很爛……總體就是爛……所以吐槽完畢後就到此為止吧。

《諜影重重4》主要的問題在於換主演,而且換主演也就罷了,主演還是用的傑瑞米。這總讓我聯動想起《碟中諜4》裡面那只“下次換我去勾引闊佬”的吐槽帝,難道是這兩大特工片打算合併製作了嗎?

就劇情來說《諜影重重4》頗有些承前啟後,但是又當斷不斷的感覺。懸疑還是埋得挺不錯啦,緊迫點還是設置得很好啦,不吃藥就會犯二什麼的。但是關鍵是整部電影只有佈局和防守,沒有反擊和破局,然後埋了個伏筆就叫大家下回分解了,頗不爽。

《碟中諜4》依舊沿襲了系列特色的阿湯哥耍帥風,整體調子感覺像超級英雄片多過像特工片。但是懸疑感差多了,像碟1那樣風格的鬥智沒有了。迪拜塔那段作為碟4的賣點,的確是驚險非常。我記得阿湯哥爬玻璃,手套突然沒電那一下,我真的被嚇到了。但是中盤這個調子唱得太高,結果結尾的時候就顯得平平無奇乏善可陳了……

Persona 4 The Golden

《Persona 4 The Golden》已經通關。

作為近年來少有的讓我玩得很high的遊戲,雖然是碗炒冷飯,卻還是讓我覺得很舒坦的。Altus是個風格詭異卻神奇般地不死小強系的公司。

《女神轉生》就是一個大雜燴,現代魔幻的背景設定、DND式的陣營結構、以及中外神話大亂鬥。兼有米系遊戲的精巧嚴密,又有日系遊戲的細膩詭譎,當然還有金子一馬那些風格詭異的怪設乃至人設……咳。

而《Persona》則是《女神轉生》的衍生作品,第一作的副標題叫做“女神異聞錄”。因此這個系列也被叫做《女神異聞錄》。這個遊戲系列的世界觀和《女神轉生》有著不小的區別,人設和故事也相對來說更少年風。如果說《女神轉生》是個RPG的話,其實《Persona》更像是帶有RPG要素的ADV遊戲。

《Persona4》的主角是個因為父母出國工作而從城市轉到八十稻羽這樣小城鎮的高二生。本來主角只是在這裡暫時度過一年的時間,卻因為小鎮上發生了殺人事件而展開冒險故事。相關的故事有心人可以看動畫說多了也沒意思就此打住。

這個遊戲最有趣的點,即是代入感。不同於文字冒險ADV冷冰冰的Background,以及幾乎只能與可攻略角色互動的模式。而與一些強調生活感的,比如牧場物語、我的夏天、模擬人生這類遊戲,Persona又顯得很簡潔明快:每天自由行動時間就是白天和晚上,執行了事件的話,這個時間段就被消耗了。

從初來乍到的無所事事、冗長無聊,到後來朋友夥伴漸漸多起來,僅有的時間完全排不過來,生活感也越來越重。郊遊。、野營、海灘、焰火、溫泉、拜年、滑雪……詼諧幽默,時而溫馨感人的劇情,真是一跑起來就忘了時間,停不下來呢。

到了終點,日曆飛速劃過,帶著那麼一點點傷感。時間流逝,當番長再回到八十稻羽和成長後的夥伴們相會時,那喜悅的微笑,真是大滿足呢。

Persona 4 End

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